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《剑灵》剑士苦痛灵核毁灭灵核对比

作者:亚博App 时间:2021-03-31 03:29
本文摘要:随着一周前新副本的上线,沉默的新灵核也一起见到了大家。作为剑灵中性价比最低的装备之一,很多小伙伴在一周内制造出了自己心中最弱的魂魄核,新的灵核是疼痛好还是吞咽强呢? 有不同的职业吗? 千篇一律的魂魄核自由选择吗? 今天分析一下吧。从剑士这个职业开始,谈谈新的灵核自由选择问题吧。PS :特别感谢电信五区玩家“剑魔”(爱称:剑萌)取得的测试账号! 本篇:在国际惯例中,这次测试分析依然从数据计算和空战测试两方面展开分析。

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随着一周前新副本的上线,沉默的新灵核也一起见到了大家。作为剑灵中性价比最低的装备之一,很多小伙伴在一周内制造出了自己心中最弱的魂魄核,新的灵核是疼痛好还是吞咽强呢? 有不同的职业吗? 千篇一律的魂魄核自由选择吗? 今天分析一下吧。从剑士这个职业开始,谈谈新的灵核自由选择问题吧。PS :特别感谢电信五区玩家“剑魔”(爱称:剑萌)取得的测试账号! 本篇:在国际惯例中,这次测试分析依然从数据计算和空战测试两方面展开分析。

4大灵核属性图:数据计算:(以下计算的对比均忽略灵核的基础属性值)小科学普及:降魔攻击力: Boss或精英鬼的左等级有剑图标,根据这个对象适用于降魔攻击力。PVP攻击力:玩家或无限塔的中级有职业图标,根据这个对象适用于PVP攻击力。这次几乎都是复印输入能力,所以可以指出降魔攻击力是攻击力。

两种灵核的建元15段和天干15段的属性差(无视基础属性,仅绿字buff属性)建元15 :痛苦的buff几乎是吞噬buff的52%,展望率为12/72=16.7%,痛苦为6/。痛苦的效果大致为吞噬的116.8%天干15 :痛苦buff为吞噬buff的51.4%,覆盖率依然为16.7%,痛苦为10/18=55.6%,痛苦的效果大致从吞噬的171.1%的对比中出现,可以得出结论。

但是,各职业在某种程度上有越来越激烈的技能和团队有超神、小超神等集体放大技能,所以吞并可以越来越激烈地输入,吞并更多的职业,但即使如此,雷灵、刺客、土入京这样的大技能基本上符合以下趋势。黄色是痛苦,蓝色是被现在的天干版本吞没,痛苦理论远低于吞没,持续时间有小的提高,18s的周期也配合了很多职业技能,所以疼痛应该几乎碾压吞没。越是吞噬灵魂的内核越激烈后,大部分时间的疼痛都不能低于吞噬。

输入图大致如下:(吐槽线图不要了,只是显示了两者输入强弱的周期变化)但是剑士现在在9大职业中最激烈的职业、绝学牌、手镯、独特的御剑姿都集中在前20s,天干痛苦很强的今天。完整的理论计算已经不能适应负责管理的空战状况了。以下从空战的角度分析剑士的痛苦和吞噬上的自由选择空战测试:测试装备基本上是本版本的毕业剑士(星除外)属性装备图如下:测试目标依然是F12矛将军,主要不是自己号码不太多的测试对象, 天干吞噬15段5次战斗统计资料为:秒伤分别为104.8W,107.9W,106.5W,104.9W,112.2W平均秒伤为: 107.26W天干痛苦15段5次战斗统计资料为:秒伤分别为111.4W。相比之下,痛苦的秒伤低于吞噬,在露出木桩的理想情况下,痛苦优于吞噬的约5%左右。

空战环境分析:但空战的情况下,痛苦和吞噬在不同的环境下也不同:现在的Boss是阶段性的,很多时候不能输入。这种一般的痛苦比贪食更高。以下介绍几个例子:圣地这本书很熟悉。老三是多层次的,用贪食总是不奇怪的。

树人副本,老三要掉花拉花。无论是拉水位还是落花都有一定的输入损失,谁都相信灵核被创造了,但开始“尴尬的舞蹈”。这时,吞下魂魄核很失望,痛苦可以在权利之后输入。

新本老三也是多阶段boss,长时间输入高的球队第一轮boss下楼后吞下去也不会结束加热。这时,boss的小孔地板拒绝输入,痛苦可以利用这个部分展开输入,无形中产生了输入好处。以上是痛苦灵核优势的地方,但没有意义。

某种程度上是树人的复印件,根据输入的强弱不同,抽花的时间也不同。如果你的团队用力,魂魄核打了30s左右后进入抽花阶段,吞食会越来越激烈,痛苦的受害还不够。新书老三,按我以前的双飞新书节奏来看(打开海底之旅等待蛐蛐出海吧),首先要输入10%的血量,所以咽下肯定更合适,我们如果不是超神也要超过这个拒绝。

而且,灵核的时间极其短暂。难法器老二,这个boss可以说是对吞灵核关系最友好的复印件。

不仅是吞咽的激化输入,像吞咽拳这样逆天的buff也与吞咽灵魂核的减少输入相对应。因此,可以看出,所有复制机制和团队的配合都影响了输入环境,但并不是所有都偏向于同一灵核。如果只展开50%的时间输入,如果能在这个50%的时间里打每次吞噬灵核的buff,毫无疑问是更合适的模式。相反,你每次咽下都白费了,那一定痛苦更有优势。

总体来说痛苦用于权利,大部分拷贝优于吞并,但如果想为吞并做好输入,就必须更了解拷贝的机制。有时队友的应对也是必要的。各方面的对比:1.新灵核吞噬和痛苦依然是重视越来越激烈和持续输入的设计,吞噬比老魂魄核小,痛苦变大,但补充前依然是强烈的一边倒的形势,但吞噬灵核越来越强。2 .对剑士来说,通过手镯、绝学牌、天剑体系的设计,从吞噬灵核得到的收益比其他职业低,在某种程度上从痛苦中得到比其他职业更多的收益,在整体的秒中受伤,痛苦一般比吞噬略高,这个数值几乎在5%左右。

3 .剑士这个职业的输入模式分为两种。在天剑激烈的阶段和满月拔刀的阶段,激烈的阶段非常简单**。

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基本上很清楚,吞噬灵核时,激烈的阶段占相当大的输入比重。如果可以的话,越激烈,以前就越小。疼痛特别强调你继续输入的节奏,各回合的灵核必须尽量造成极大的损害。这样的话,在手法不好的情况下,或者网络速度好的情况下,如果把输出量的相当大的比重放入这样的不稳定的时间,更多的情况下,容易出现低损失。

所以,对于自我指出手法过于简洁、网速不太好的玩家,痛苦不一定适合你4 .因为现在的复印件相对于拒绝输入来说很低,所以装备好的团队一起战斗,对玩家来说是痛苦和吞噬的自我。但是,刚从灵核上区分吞并痛苦时,特别是圣地法器这两个副本,是严格的模式(曾经好几次四个人的模式),在不得不吞并越来越激烈的阶段,圣地杨家每回合只出一次拳舞, 现在,装备数值爆炸,经常吞噬灵魂核的阶段的优势已经不存在了。比如,去上面提到的双飞新书,装备不好的野队,带几个弟子和妹妹的时候,总是出现输入压力,比狼吞虎咽更没有优势。

5 .从其他方面讨论两者的自由选择:势力战、战场等野外武术:很多人必须自由选择吞噬灵魂的核。越来越激烈,秒人越来越慢,推tab等武术技术显然不是必要的,只要抓住机会就送到了另一边。当然痛苦也有好处。现在,在应龙四次回头的时代,很多人受到应龙吸内buff的影响,痛苦在一定程度上可以减少这个debuff的影响。

另外,痛苦不怕浪费魂魄核,战斗节奏会变得更灵活总之萝卜蔬菜各有所爱,总之还是吃比较好。排名:现在F11各排名的报酬比以前大了,很多竞速党相对于现在的2大竞速排名——“暴徒之岛”和“无尽塔”,吞并有自己的优势,但由于暴徒之岛的特殊性,苦难这还是看各种踢。

在排行榜上,吞咽略好。经费:灵核的健康费用大致相同,但从建元到天干的阶段需要灵魂核(应该没有人是神物进化的)。所有地区的痛苦都比吞并高500-1000J左右。

那样的话,如果两者效果相同,吞并在经费方面也很好。6 .让我们更简单地谈谈剑士以外的个别职业的灵核选择情况:上一版中最依赖吞噬的三个职业必须是剑士、火拳、火龙气功。

因为前者越来越激烈。后两者是为了高消耗内和超神的大幅度提高。据我自己说,现在的火龙气功痛苦大大优于贪食。火拳不是这样的。

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但是我自己也知道了一些反应,恢复了不习惯痛苦的火气功,最后咽下去了。如上所述,由于个人手法的网络等情况不同,痛苦不一定适用于几乎所有的人。

如上所述,可以使用疼痛的雷灵、刺刀、土召唤三个职业。疼痛的强化也改变了,强化了,所以可以说在疼痛中大大提高了。

我不太理解其他职业,所以不怎么评论。总结:对很多职业来说,痛苦优于贪食的表现,至少不弱。对剑士自己来说,痛苦和吞噬持平,为了痛苦可以淋漓尽致地输入,但你的输入手法和网络环境必须良好。

为了贪食非常简单,表现也更稳定。那么,如果你是普通玩家,想输入很高,但只喜欢自己的手法和网速的话,建议你吞噬灵魂的内核。

如果你是势力战争爱好者,享受每秒伤害敌人的感觉,吞下去也适合你。如果你输入秒受伤,自己的手法和身体素质,痛苦可能更适合你。

如果你平时随便打,不要介意怎么提高秒来受伤。痛苦也是通俗的自由选择,在一起更有权利。这次测试来了这里。

我想理解更多的信息要求关注游戏堡。


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