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CF队友指责卡顿丢弃帧的真实性!|亚博App

作者:亚博App 时间:2020-12-10 03:29
本文摘要:再想想CF队友指责卡顿丢弃帧的真实性!然而,在大多数情况下,边肖仍然坚信个人发挥失常是由卡住的原因造成的。相对于团体赛,卡壳的爆炸应该让人觉得无语。如果在投篮或者切枪或者走路的时候会“延迟”一会儿,那就是灌篮的情况,基本上和平的延迟差不多。

有多少

今天游戏城堡编了一个小系列告诉大家,卡帧和丢帧的问题在游戏中往往不会出现。CF队友指责干扰是真是假?再想想CF队友指责卡顿丢弃帧的真实性!经常听队友说“我又卡了”之类的,因为这样那样的原因造成的“犯规死亡”,这些堵塞有多少是真的,有多少是骗子?卡顿依然是游戏中最不可理解的原因。

虽然在服务器、机器配置、游戏优化等方面可能性不大。如果每个队友都被打死了,队友会说“太卡了”,难免让人觉得是在推卸责任,回避自己枪法的事实。然而,在大多数情况下,边肖仍然坚信个人发挥失常是由卡住的原因造成的。比如有的时候不会遇到“低延时,低FPS”,有的时候FPS没有脾气不会突然降到30以上,画面看起来像慢动作,延时太高子弹不会频繁回膛。

卡壳在团队比赛中一般比较少见,但在快节奏的blast模式下会发生更好的情况。相对于团体赛,卡壳的爆炸应该让人觉得无语。有多少关键时刻敌人就在眼前,射击突然弃架或者卡壳,然后自己的生命就脱离了敌人手中的人数。

这种情况下,很多队友不需要说“太卡”或者“卡”了。我们知道这种情况的可信度不会是60%。当然还有少数人不是真的卡,只是因为脸。

卡顿

卡顿通常很频繁,可能是系统原因。不会在几分钟内突然卡住,不过这大概是0.5秒,但是感觉很反感。边肖遇到过很多次。

起初,他非常生气,以至于摔倒在键盘上。后来他逐渐控制了这个频率,就变得“温顺”了。除了卡顿,也有帧数低的情况。这种情况一般是个人电脑设备低或者后台程序操作过多导致CPU资源过度闲置造成的。

往往没有30~40帧甚至更低的情况。如果意味着帧数低,那么如果帧数低,有时候卡死了,就不知道怎么玩游戏了。最后,有一种方法可以思考队友是否知道“扣篮还是弃框”。

队友

如果延迟低,可以看平。如果邓卡死了,我们需要看它的视角。

如果在投篮或者切枪或者走路的时候会“延迟”一会儿,那就是灌篮的情况,基本上和平的延迟差不多。也就是说,在平时的领域里,总会有观点和习惯不一样的人,但卡顿始终如一。

结论:在游戏中,一定程度上总会出现队友死了之后扣上扣子说“太卡”的情况。这种情况下,Cfer会继续下去,不要生气吐槽队友。

也许他知道卡又发生了。十有八九,大家都会经历这种情况。毕竟谁想体验一下灌篮的突然感觉?如果你在心里指出一个队友送够了人头,也许你可以提高心态,平和对待,但是日常的场地娱乐更重要。


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